Aula 4 - 29 de Outubro
Nesta aula de Modelação Geométrica e Generativa, fizemos 3 formas morfogénese digitais: o "Nautilus", o "Caracol" e o "Caramujo do Mar".
Nautilus
Comando CIRCLE para criar as geratrizes;
Comando COPY para copiar a espiral;
Comando SCALE para escalar a segunda espiral;
Comando LINE para fazer uma linha do ponto de origem da espiral principal até ao final da espirar secundária;
Comando REVOLVE - FULL CIRCLE para criar o cone;
Comando PROJECT para criar a espiral projetada;
Comando SWEEP2 para criar a forma "Nautilus".
Caracol
Utilizando as mesmas diretrizes do "Nautilus", comando LINE para criar uma linha com origem na espiral secundária e acabando no final da espiral principal;
Comando CIRCLE para criar as geratrizes;
Comando REVOLVE - FULL CIRCLE para criar o cone;
Comando PROJECT para criar a espiral projetada;
Comando SWEEP2 para criar a forma "Caracol".
Caramujo do Mar
Utilizando as mesmas diretrizes do "Nautilus" e do "Caracol";
Comando POLYLINE para criar uma linha que passa pelos quadrantes das geratrizes;
Comando REVOLVE - FULL CIRCLE para criar o cone;
Comando PROJECT para criar a espiral projetada;
Comando SWEEP2 para criar a forma "Caramujo do Mar".
Comandos utilizados:
- LINE
- POLYLINE
- CIRCLE
- SCALE
- REVOLVE
- PROJECT
- SWEEP2
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