Aula 4 - 29 de Outubro

     Nesta aula de Modelação Geométrica e Generativa, fizemos 3 formas morfogénese digitais: o "Nautilus", o "Caracol" e o "Caramujo do Mar". 


Nautilus


Comando CIRCLE para criar as geratrizes;


Comando COPY para copiar a espiral;

 Comando SCALE para escalar a segunda espiral;

Comando LINE para fazer uma linha do ponto de origem da espiral principal até ao final da espirar secundária;


Comando REVOLVE - FULL CIRCLE para criar o cone;


Comando PROJECT para criar a espiral projetada; 


Comando SWEEP2 para criar a forma "Nautilus".


Caracol


Utilizando as mesmas diretrizes do "Nautilus", comando LINE para criar uma linha com origem na espiral secundária e acabando no final da espiral principal;


Comando CIRCLE para criar as geratrizes;


Comando REVOLVE - FULL CIRCLE para criar o cone;


Comando PROJECT para criar a espiral projetada; 


Comando SWEEP2 para criar a forma "Caracol".


Caramujo do Mar


Utilizando as mesmas diretrizes do "Nautilus" e do "Caracol"; 

Comando POLYLINE para criar uma linha que passa pelos quadrantes das geratrizes;


Comando REVOLVE - FULL CIRCLE para criar o cone;


Comando PROJECT para criar a espiral projetada; 


Comando SWEEP2 para criar a forma "Caramujo do Mar".


Comandos utilizados:

- LINE
- POLYLINE
- CIRCLE
- SCALE
- REVOLVE 
- PROJECT
- SWEEP2










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