Nesta aula de Modelação Geométrica e Generativa, fizemos uma forma morfogénese digital: as estruturas coraliformes. O programa utilizado para trabalhar foi o RHINO. Coral Espinhoso Coral Tentacular Coral Tentacular 2 Comandos utilizados: - CURVE - HELIX - SURFACE - RAIL REVOLVE
Nesta aula de Modelação Geométrica e Generativa, fizemos 3 formas morfogénese digitais: o "Nautilus", o "Caracol" e o "Caramujo do Mar". Nautilus Comando CIRCLE para criar as geratrizes; Comando COPY para copiar a espiral; Comando SCALE para escalar a segunda espiral; Comando LINE para fazer uma linha do ponto de origem da espiral principal até ao final da espirar secundária; Comando REVOLVE - FULL CIRCLE para criar o cone; Comando PROJECT para criar a espiral projetada; Comando SWEEP2 para criar a forma "Nautilus". Caracol Utilizando as mesmas diretrizes do "Nautilus", comando LINE para criar uma linha com origem na espiral secundária e acabando no final da espiral principal; Comando CIRCLE para criar as geratrizes; Comando REVOLVE - FULL CIRCLE para criar o cone; Comando PROJECT para criar a espiral projetada; Comando SWEEP2 para criar a forma "Caracol". Caramujo do Mar Utilizando as mesmas diretrizes do "Naut...
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